junio, 2012 | Bitácora de Javier Gutiérrez Chamorro (Guti)

Archivo del junio de 2012

Turbo C, el entorno agradecido

De mediados de los 80, y casi durante 10 años, la mayoría de juegos comerciales se desarrollaban en todo o en parte usando Borland Turbo C. En 1986, y coincidiendo con el lanzamiento de Turbo C 1.0, C representaba un lenguaje conocido, potente, y con fácil acceso al hardware del sistema, que lo hacía ideal [...]

Juegos con alta calidad gráfica

Desde siempre me ha llamado la atención esa combinación de arte y ciencia que son algunas disciplinas de la informática. Quizás las más espectaculares y con mayores presupuestos y grados de originalidad sean los juegos. Quizás por ello ya he hablado recientemente de ReadySoft, Don Bluth, y LucasArts entre otros. Sin embargo, quedan todavía muchos [...]

Dicotomías open source

Una de las cosas que creo que más frena el desarrollo del software de código abierto son la cantidad de forks y esfuerzos duplicados que hay. Tenemos por ejemplo mplayer y mplayer2, ambos con sus puntos fuertes y sus puntos débiles, o sin ir más lejos SumatraPDF y mi SumatraPDFOpt. Por supuesto este desarrollo paralelo, [...]

RawCopy, Neverlock y Locksmith

Si durante los 80, el enfoque para atacar las protecciones anticopia en el software de PC eran los copiones o copiadores como Copywrite y Copy II PC, enseguida se vieron limitados por nuevas protecciones anticopia, y que ya no siempre estaban vinculadas al soporte físico que era lo que estas herramientas conseguían saltarse. Las nuevas [...]

Encriptador Xor en Javascript

En los años 80 y 90 con una potencia de proceso más que limitada, los algoritmos de tratamiento de datos que se usaban eran sencillos en concepto, y eficientes en implementación. Así se comprimía y descomprimía información usando variantes de Run-length encoding (RLE) o Lempel–Ziv–Welch (LZW), se encriptaba usando el algoritmo de César el de [...]