Retro | Bitácora de Javier Gutiérrez Chamorro (Guti) - Página 6

Archivo de la categoría Retro

El orígen del Ctrl-Z

Debo aclarar que con el título de El orígen del Ctrl-Z, no me refiero a los inicios del atajo de teclado para el comando deshacer, que se usó de forma conocida por primera vez en los Laboratorios Xerox de Palo Alto, sino a la cada vez menos usual forma de marcar los fines de archivo [...]

Ashton-Tate, Sybase y Microsoft juntos

Como es sabido una imagen vale más de 1000 palabras, así que no me voy a extender demasiado… Gracias a un comentario, encuentro un pantallazo de un software, en el que aparecen juntas las siguientes compañías: Microsoft Corporation, Sybase Inc. y Ashton-Tate Corporation. Como no es difícil de deducir, la pantalla pertenece a SQL Server [...]

Pac-Man en Javascript

Un buenísimo remake del clásico Puckman / Pac-Man de Namco, aunque desarrollado integramente en Javascript. Funciona sin problemas en Opera 9, Firefox 2, e Internet Explorer 7. Está disponible para jugar online aquí.

Turbomania

Pasé divertidísimas tardes jugando al simplón Bandera de 1985 escrito por L. Casaus y publicado por MicroHobby, así que cuando hoy he descubierto el Turbomania de 2005 escrito por el prolífico Jonathan Cauldwell, por un momento he vuelto atrás. Turbomania es un juego sencillo, al igual que el Bandera que conocí, pero con detalles gráficos [...]

Ghosts'n Goblins en Flash

En Game Shot, hay disponible una conversión del clásico de CAPCOM Ghosts'n goblins, escrita en Flash. Podéis jugar online aquí, o bien descargaros el programa para jugar en local desde vuestro ordenador aquí (1,6 Mb. en formato SWF).

100 FPS en un PC (16 bits)

Me he decidido a portar el código de 500 FPS en un PC, a 16 bits. El código inicial ha requerido un par de ajustes uso de int86 en vez de int386, y el menos evidente el cast a long en el printf que calcula los FPS, para evitar pérdida de rango. Luego ha habido [...]

500 FPS en un PC

En 13,5 FPS en un Spectrum, vimos lo que podía hacer un ordenador de 8 bits, con una imagen que se volcaba continuamente a pantalla. Un modesto Spectrum, obtuvo la marca de 13,5 FPS, que podían haber sido bastantes más, evitando la impresión de los conteos en cada cuadro, y escribiendo el código en ensamblador. [...]

Space Invaders en Javascript

Kris Cieslak, ha desarrollado una meritoria conversión del clásico Space Invaders. A diferencia de otros ports de juegos similares, que se han creado en Flash, Director o Java, éste Space Invaders, está escrito en Javascript, y lo que es mejor, funciona sin problemas en Internet Explorer, Firefox y Opera. Lo tenéis disponible para jugar online [...]

Destroy the Humanoid

Descubro vía Speccy.org, la serie Destroy the Humanoid. En el reciente Episodio 2: "Este es para los puñetazos, este para las patadas", con una duración de media hora, se hace un repaso a los juegos de ordenador, consola, y recreativa, analizándolos desde una óptica diferente. Lejos del chascarrillo en el título del episodio, el tono [...]

Emulador de Spectrum en Flash

En Shed han lanzado el Flash ZX Spectrum Emulator, un emulador de Sinclair ZX Spectrum 48K, que está escrito íntegramente en ActionScript 3. El resultado, ofrece un rendimiento más que decente, y permite jugar online a Manic Miner, Jet Set Willy, Chukie Egg, Jet Pac, Knight Lore, Alien 8, y mi preferido: ¡el intérprete de [...]

Cinesa con Pentium MMX

Resulta ser que los cajeros de entradas en los cines Cinesa, llevan una antigualla en su interior. Ni más ni menos que un Pentium MMX a 233 Mhz, el tope de la gama Pentium hace 10 años. Nada mejor que un cuelgue para apreciar los detalles…

AS3 Fire

Incitado por Polimalo, y después de la última incursión en la demoscene usando Flash (MX 2004/7 en aquel momento), he decidido darle un voto de confianza a Flash CS3/9, y probar las posibilidades del objeto BitmapData para manipular píxeles. La idea ha sido portar el clásico algoritmo de generación de fuego a ActionScript 3, y [...]

La Puerta de Sinclair

Los chicos de Akton Films nos presentan La Puerta de Sinclair, un corto que en 16 minutos homenajea a Clive Sinclair, y el Spectrum. Lo tenéis accesible desde Google Video.

Out run en diferentes plataformas

Me encanta el Out Run, y he tenido la suerte de jugar en varias plataformas. Eso si, nada como el real, por mucho que nos quisieran hacer creer lo contrario cuando éramos niños. Anuncio en prensa del port a ordenador doméstico: En un Spectrum: En un Commodore 64: En un Commodore Amiga: En una recreativa: [...]

HelpPC

Me ha hecho tremenda ilusión encontrar de casualidad la versión online de HelpPC 2.10 (255 Kb en formato ZIP), que escribiera en 1991 David Jurgens. Si te interesa, puedes obtener el conversor, y las páginas ya convertidas en Nostalgic HTML Conversion of the HelpPC Shareware Reference. HelpPC era una guía de referencia, de la época [...]

FAR open source

El gestor de archivos FAR ha pasado a ser código abierto. Debemos recordar que FAR fue creado por Alexander Roshal, el autor de WinRAR, como un gestor de archivos potente y extensible, usando en aquella época la base de código de shell de RAR 2. La rama 1.71, actualmente en alfa 4 (build 2275) añade [...]

¿Existe este lenguaje?

Al ver la película de 1994 Peligro Inminente (Clear and Present Danger), me he fijado en un fotograma en el que se muestra un fragmento de código de un programa. A pesar de que ante la pregunta sobre el lenguaje de programación usado, en LearnToHack, se dice que la máquina es de la época Commodore, [...]

Pole Position: ¿Premonición en Fuji?

El GP de Formula 1 que se celebra esta temporada 2007 en Japón, se disputará por primera vez desde 1977 en el Circuito de Fuji, sustituyendo al revirado Suzuka. Sin duda una novedad para coches y pilotos, que pisarán por primera en mucho tiempo el trazado… Al menos en el mundo real, ya que el [...]

Lotus Symphony

El nuevo IBM Lotus Symphony recupera el antiguo nombre de la suite ofimática de cuando Lotus Development era todavía una compañía independiente, que se caracterizaba por el diseño de aplicaciones con interficies peculiares, a las que costaba acostumbrarse, pero con una implementaciones magníficas en cuanto a rendimiento. No puedo negar que me entusiasma el toque [...]

Era otra época

Recuerdo con el cariño merecido por la época, como durante los modos de demostración de algunas recreativas, aparecía el mensaje de: Winners don't use drugs. Era otra época, las cosas han cambiado mucho hoy en día…