Informática | Bitácora de Javier Gutiérrez Chamorro (Guti) - Página 3

Archivo de la categoría Informática

MariaDB

En el artículo de decadencia de MySQL que escribí hace casi 2 años, comenzaba a anticipar lo que el tiempo nos ha ido confirmando, y es que MySQL parece un producto estancado a raiz de la compra primero por parte de Sun, y sobre todo posteriormente por parte de Oracle. En el lado opuesto, MariaDB [...]

Origen de los procesadores ARM

Advanced RISC Machines (ARM), actualmente ARM Holdings fue fundada conjuntamente en 1990 entre Acorn Computers, Apple Computer y VLSI Technology con el objeto de construir una evolución sobre el potente procesador RISC de Acorn. Ya en 1987 la arquitectura ARM destacaría por su elevado rendimiento para la época junto con un bajísimo consumo de energía, [...]

MSX y Microsoft

El estándar MSX de 1983 que pretendía unificar el mercado de microordenadores de 8 bits, fue impulsado por Kazuhiko Nishi, por aquel entonces, director de ASCII Corporation, pero al mismo tiempo, vicepresidente de Microsoft en Japón. Estaba claro que con el IBM-PC, como plataforma general en 16 bits, dónde Microsoft ya tenía una buena posición [...]

GreatNews

GreatNews es un lector de feeds gratuito, y de código abierto para Windows. Data inicialmente de 2005, en que a pesar de estar algo distanciado de las posibilidades que por aquel entonces ofrecía FeedDemon, contaba con el atractivo de su eficiencia, al estar escrito en C++. En 2010, su autor, Curio Studio cedió el código, [...]

Opera 12, el navegador que lo tendrá todo

Opera lleva más trabajando largo tiempo en su nueva versión 12, cabe recordar que la primera versión alfa, tiene más de 6 meses. Y es que si el desarrollo se está retrasando más de lo esperado, también es cierto que cuando salga a la calle, será en mi opinión el navegador más completo del mercado. [...]

ReadySoft

ReadySoft Incorporated fueron los encargados de las versiones domésticas de 16 bits (PC/DOS, Atari ST, y Amiga) de los juegos de Don Bluth y RDI Video System. Se suele comentar que las versiones de Amiga eran las mejoras, la de Atari las peores, y las de PC/DOS eran un punto intermedio, yo me centraré en [...]

¿Qué herramientas utilizas para publicar?

Los memes han pasado bastante de moda en el mundo de los blogs, pero como tenía pendiente desde hace un tiempo el de ¿Qué herramientas utilizas para publicar?, que no recuerdo de donde vino, voy a aprovechar a responderlo. Para publicar en mi blog, obviamente la herramienta más importante, son las ideas. Si no sabes [...]

Softmaker Office 2008 gratuito

Ya conocéis Softmaker Office, que en su nueva actualización a versión 2012, es todavía más compatible con Office, a la vez que mantiene su bajo consumo de recursos, que lo hacen ideal para equipos modestos. Sin embargo, nuestro protagonista de hoy, la versión gratuita, ha sido actualizada también, en este caso ha pasado de la [...]

¿Por qué usas Chrome?

Ahora que Chrome 16 se ha convertido en el navegador más utilizado, me pregunto cuáles son las razones de su éxito. No quiero que se me interprete mal, Chrome es un producto muy bueno, pero también los son por ejemplo Opera, o Firefox. A continuación analizaré las ventajas e inconvenientes que veo en los navegadores [...]

Vulnerabilidad en campos file

Seguramente por deformación profesional, uno de mis pasatiempos preferidos cuando descubro una nueva web, es mirar sus vulnerabilidades. Hasta ahora me entretenía con Inyección SQL y XSS, pero poco a poco han ido perdiendo su gracia, y es que debido a un mayor cuidado de los desarrolladores, pero sobre todo a los mecanismos de control [...]

Los juegos de Don Bluth

Donald Virgil Bluth, más conocido como Don Bluth tuvo gran transcendencia mediática como uno de los animadores clave de Disney, que abandonaría la compañía a finales de los 70 para establecerse por su cuenta bajo el nombre de Don Bluth Productions. En su larga trayectoria, Bluth participaría en títulos clásicos como La bella durmiente, o [...]

Prehistoria arcade

Me sorprende como no se me había ocurrido hasta ahora hablar de lo que sería la prehistoria en el mundo de las máquinas recreativas. Quizás la razón es que soy demasiado joven para haberla vivido desde el principio. Y es que, la mayoría de aficionados conocemos por ejemplo Pong de Atari datado en 1972, pero [...]

SQLite 3.7.10 para Windows y DOS

Me ha sorprendido el relativo éxito de SQLite compilado para DOS (386) he vuelto a la carga, esta vez compilando la última versión disponible de SQLite, la 3.7.10, y con algunas novedades. La primera es que aunque parezca sorprendente, el código generado por Visual C++ 2010 SP1, está optimizado para Pentium Pro/II, pero utiliza el [...]

PC Paintbrush

Aunque PC Paintbrush fue creado allá por 1985 por Zsoft, es probable que todavía te suenen los archivos con extensión PCX, que eran en principio el formato nativo de PC Paintbrush, lo que dice mucho de la popularidad que obtuviera el programa, a diferencia por ejemplo de los LBM de Deluxe Paint. Además para los [...]

AfterGRASP

Cuando a principios de los 80 vi lo que se podía crear con GRASP, me quedé maravillado. El primer software de creación de animaciones, surgió en 1984 de la mano de Microtex Industries, y se bautizó como GRaphics Animation System for Professionals (GRASP). GRASP permitía crear contenidos al estilo del PowerPoint actual, o de las [...]

LucasArts y SCUMM

Cuando escribí The Secret of Monkey Island Special Edition, caí en la cuenta que nunca había hablado de Lucasfilm / LucasArts, la compañía que para mi, revolucionó los juegos de aventuras gráficas en el PC. Es cierto que antes estuvo Sierra con su AGI y luego SCI, desarrollando títulos como King Quest, Space Quest y [...]

Introducción al Cloud Computing

Me hago eco de la publicación que escribí para el Instituto Activación Empresarial, que considero muy interesante a nivel de familiarización con el concepto de la computación en la nube. La tecnología de Cloud Computing, que tan popular se ha hecho en el pasado par de años, promueve infraestructuras y conceptos, que parten de una [...]

The Secret of Monkey Island Special Edition

En 2009 LucasArts lanzó el título The Secret of Monkey Island Special Edition. Se trata de un remake del clásico The Secret of Monkey Island, con novedades muy interesantes. Primero de todo funciona sobre Windows, siendo una aplicación nativa de 32 bits, con gráficos que usan Direct3D a resoluciones de hasta 1920×1080 (FullHD), lo que [...]

Avances en la informática personal (II)

Si te perdiste la primera entrega, la tienes en Avances en la informática personal (I). De lo contrario, ya estás preparado para continuar con el repaso de avances más notable en la microinformática doméstica. En este artículo, hablaremos de Digitalización, Juegos, Portátiles y dispositivos móviles, y WYSIWYG. Digitalización En los orígenes de la informática personal, [...]

Avances en la informática personal (I)

La informática es la disciplina con avance más rápido que ha existido, tanto es así que todos aquellos que seáis de mi generación, habréis podido ser testigos en primera persona de sus orígenes a principios de los años 80, hasta nuestra situación actual en 2012. Bien es cierto que a simple vista la cosa no [...]