Juegos | Bitácora de Javier Gutiérrez Chamorro (Guti)

Archivo de la categoría Juegos

Outlaw (II)

Nos planteamos pasar a Watcom C++ 10.5, necesitamos sobre todo menos lío con la gestión de XMS, pero lo que en realidad nos gusta es su rendimiento. Sin embargo, tenemos tanto código específico para Borland de cara a exprimirlo al máximo, y tanto ensamblador en modo real, que hacerlo vendría a ser casi como empezar [...]

Outlaw (I)

En 1995 comenzamos a desarrollar una biblioteca de funciones gráficas para modo 13h de MCGA/VGA (320×200 con 256 colores). Por aquella época lo que más nos motivaba era la prestación pura, así que no es de extrañar que estuviera escrita casi al completo en ensamblador. Las primeras versiones hacían uso del juego de instrucciones básico [...]

Juegos con alta calidad gráfica

Desde siempre me ha llamado la atención esa combinación de arte y ciencia que son algunas disciplinas de la informática. Quizás las más espectaculares y con mayores presupuestos y grados de originalidad sean los juegos. Quizás por ello ya he hablado recientemente de ReadySoft, Don Bluth, y LucasArts entre otros. Sin embargo, quedan todavía muchos [...]

ReadySoft

ReadySoft Incorporated fueron los encargados de las versiones domésticas de 16 bits (PC/DOS, Atari ST, y Amiga) de los juegos de Don Bluth y RDI Video System. Se suele comentar que las versiones de Amiga eran las mejoras, la de Atari las peores, y las de PC/DOS eran un punto intermedio, yo me centraré en [...]

Los juegos de Don Bluth

Donald Virgil Bluth, más conocido como Don Bluth tuvo gran transcendencia mediática como uno de los animadores clave de Disney, que abandonaría la compañía a finales de los 70 para establecerse por su cuenta bajo el nombre de Don Bluth Productions. En su larga trayectoria, Bluth participaría en títulos clásicos como La bella durmiente, o [...]

Prehistoria arcade

Me sorprende como no se me había ocurrido hasta ahora hablar de lo que sería la prehistoria en el mundo de las máquinas recreativas. Quizás la razón es que soy demasiado joven para haberla vivido desde el principio. Y es que, la mayoría de aficionados conocemos por ejemplo Pong de Atari datado en 1972, pero [...]

LucasArts y SCUMM

Cuando escribí The Secret of Monkey Island Special Edition, caí en la cuenta que nunca había hablado de Lucasfilm / LucasArts, la compañía que para mi, revolucionó los juegos de aventuras gráficas en el PC. Es cierto que antes estuvo Sierra con su AGI y luego SCI, desarrollando títulos como King Quest, Space Quest y [...]

The Secret of Monkey Island Special Edition

En 2009 LucasArts lanzó el título The Secret of Monkey Island Special Edition. Se trata de un remake del clásico The Secret of Monkey Island, con novedades muy interesantes. Primero de todo funciona sobre Windows, siendo una aplicación nativa de 32 bits, con gráficos que usan Direct3D a resoluciones de hasta 1920×1080 (FullHD), lo que [...]

Avances en la informática personal (II)

Si te perdiste la primera entrega, la tienes en Avances en la informática personal (I). De lo contrario, ya estás preparado para continuar con el repaso de avances más notable en la microinformática doméstica. En este artículo, hablaremos de Digitalización, Juegos, Portátiles y dispositivos móviles, y WYSIWYG. Digitalización En los orígenes de la informática personal, [...]

Avances en la informática personal (I)

La informática es la disciplina con avance más rápido que ha existido, tanto es así que todos aquellos que seáis de mi generación, habréis podido ser testigos en primera persona de sus orígenes a principios de los años 80, hasta nuestra situación actual en 2012. Bien es cierto que a simple vista la cosa no [...]

Videojuegos de deportistas

En los años dorados de los 8 bits, con una industria de elevado talento en el desarrollo de videojuegos de nuestro país, que a su vez no tenía la difusión internacional merecida, se le unió el deporte de alto nivel, donde los deportistas de élite tenían complicado abandonar nuestras fronteras. No es de extrañar entonces, [...]

Freescape, el motor 3D de los 8 bits

Los motores de juegos en 3D son un término informático que lleva en voga algo más de una década, y que nos puede parecer ciertamente novedoso. Freescape, desarrollado entre mediados y finales de los 80, por Incentive Software en un Amstrad CPC, y posteriormente portado a plataformas tanto de 8 bits (ZX Spectrum, Commodore 64); [...]

Técnicas de 8 bits

Cuando hablé de 2M y Stacker, mced, me sugirió escribir un artículo sobre las técnicas de optimización usadas en la época de los 8 bits. A muchos, les puede resultar hoy día increíble, pero por aquellos años 80, la máquina más popular en nuestro pais era el Sinclair ZX Spectrum 48K, un microordenador personal bastante [...]

Richard Branson en la F1 de 1984

Vale, el título es algo capcioso, pero dejadme que me explique, porque la idea es muy similar a la de Renault, la F1 y los ordenadores. Allá por 1984, una compañía de software del Reino Unido caracterizada por sus bajos precios puso a la venta al precio de 1,99 libras el título Formula One Simulator, [...]

Hard Drivin'

En la época en que comenzaba el 3D, con unos resultados todavía muy inferiores a los sprites en 2D, recuerdo títulos memorables como Indianapolis 500 (Papyrus, 1989); 4D Sports Driving Stunts (Distinctive Software, 1990); o Test Drive III (Accolade, 1990). Por aquella época el 3D era más una demostración tecnológica, que garantía de un buen [...]

SCUMMVM x64

SCUMMVM, es el intérprete de SCUMM de código abierto, disponible para multitud de plataformas, que nos permite jugar a las memorables aventuras gráficas de LucasFilm/LucasArts, en casi cualquier dispositivo. Desde hace ya algún tiempo, se soportan también de forma total o parcial títulos de Activision, Aventuresoft o Sierra. Así que hablamos de cantidad de buenos [...]

Need for Speed Shift

Como cada año por estas fechas, tenemos nuevo título de la saga Need for Speed, en este caso Need for Speed Shift, o simplemente NFSS para hacerlo más corto. Lamentablemente, y también como parece ocurrir durante los últimos años, es probablemente la peor edición, desde que se iniciara la curva descentente con ProStreet, y se [...]

PicoXT

PicoXT (Portable IBM PC-XT Emulator) es una de esas pequeñas joyas que con cierta regularidad sorprenden. Escrito en 2006, y con tan solo 29 Kb. de tamaño para su único ejecutable, es capaz de emular un IBM PC/XT original. Su secreto, no por evidente es menos meritorio, está escrito 100% en código ensamblador. A pesar [...]

Risky Woods

Risky Woods fue un título que aunque empezó a ser anunciado y analizado en diversos medios durante 1991, no acabó siendo comercializado hasta 1992, poco antes de que Dinamic echara el cierre. A pesar de la enorme calidad, y de la relativa espectación del momento, pasó sin relativa pena ni gloria, algo para mi tremendamente [...]

Light Force

Hace bastante, al hablar de Xenon 2, mencioné Light Force, pero sin hacerle el debido homenaje. Light Force era en mi opinión el mejor título de los poco conocidos Faster Than Light, que además de una elevadísima jugabilidad, y una velocidad de movimientos suficientemente rápida, tenía un gran nivel de colorido en fondos y sprites. [...]